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手游占游戏产业收入半壁江山 网页游戏萎缩

发布时间:2018-04-07 14:51

7月27日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研讨)、世界数据公司(IDC)联合发布了《2015年1-6月中国游戏工业陈述》,陈述显现,2016年上半年,中国游戏用户4.89亿人,其间客户端游戏用户1.38亿人,同比增3.1%;网页游戏用户2.79亿人,同比降8.7%;移动游戏用户4.05亿人,同比增10.7%。动车票报销
  连续以往趋势,上半年手游的销售收入已占到整个游戏工业收入的47.6%,近乎半壁河山,网页游戏商场呈现萎缩。
  上半年,游戏商场收入787.5亿元,同比增加30.1%。客户端游戏商场收入281亿元,同比增加5.2%;网页游戏商场收入100.6亿元,同比下降2.1%;移动游戏商场收入374.8亿元,同比增加79.1%。
  陈述称,游戏正在参加泛文娱工业,新游戏对相关文创职业的依赖度加剧。表现出色的新产品中,由相关文创职业的IP改编而来的产品占有了大都,移动电子竞技赛事也已经构成生态。
  陈述表明,游戏工业商场销售收入同比持续增加,首要是因为上一年下半年以来,手游用户ARPU值快速提升。此外,游戏工业跨界联动加快,影视、动漫、小说、直播等相关工业快速反哺游戏,为游戏带来了增量用户群。
  陈述指出,游戏工业商场竞争首要在手游范畴打开,大企业控场格式强化。动车票报销